Se sumarán a la delegación mexicana de robótica que representará al país en la etapa internacional en Estados Unidos, Noruega y Australia
Estudiantes del Estado de México triunfaron en el concurso nacional de robótica “First LEGO Challenge 2023-2024” realizado en el Recinto Histórico y Cultural “Juan de Dios Bátiz Paredes”, Campus Casco de Santo Tomás, del Instituto Politécnico Nacional (IPN).
En este marco, la Secretaría de Educación, Ciencia, Tecnología e Innovación (SECTI) informó que cinco de los 11 equipos mexiquenses participantes en este concurso, resultaron ganadores de la competencia de robótica y representarán a México y al Estado de México a nivel internacional.
Entre los equipos mexiquenses que representarán a México en la etapa internacional que tendrá como sedes Estados Unidos, Australia y Noruega se encuentran: Cyberbots (primer lugar); Nucleólicos (segundo lugar), ambos de Toluca; “J.A.R.V.I.S” (tercer lugar), de Tianguistenco; “Filadelfia Black Dragonflies” (cuarto lugar), de Atizapán; y “Powered Engineering” (séptimo lugar), de Temoaya.
En el evento nacional “First LEGO League México 2023-2024”, donde participaron 73 equipos representando a 24 estados de la República Mexicana, fue reconocido como equipo revelación “Venabots” de la Escuela Secundaria “Valentín Gómez Farías” de San José del Rincón, Estado de México.

Por su parte, el equipo ganador del primer lugar: “Ciberbots”, está integrado por dos niñas y ocho niños de entre 11 y 15 años de edad, originarios de Toluca, quienes destacaron con su proyecto denominado “ACÉRCATE” que consiste en una animación con realidad aumentada y musicalización de obras de arte, el cual ya está operando en el Museo de Acuarela de Toluca en tres salas con 28 pinturas, y en el Museo Bernardo, en Querétaro, con 17 pinturas que son vistas desde una experiencia inmersiva.
El segundo lugar conquistado por el equipo “Nucleólicos”, también de Toluca, consistió en el diseño de un escenario con piso eléctrico que ofrece una experiencia inmersiva con el espectáculo, así como una bocina generadora de energías para hacerlo autosustentable.
Mientras que, el equipo “J.A.R.V.I.S”, de Tianguistenco, ganó el tercer lugar con un desarrollo propio llamado “Lienzo Digital: Emotion Art”, que a través de una pantalla logra identificar el estado emocional de niños y jóvenes para luego dibujar un lienzo digital de colores, que canaliza sus emociones hacia una obra de arte, con el propósito de ayudarlos a sentirse mejor y alertar a los padres de que su hija o hijo necesita atención y ayuda.
En esta competencia, el Estado de México tuvo el mayor número de equipos participantes, con un total de 24 clubes integrados por estudiantes mexiquenses que demostraron su talento, esfuerzo y capacidad en el campo de la robótica.